Pensamiento y Cultura

Buscando venganza en la Italia renacentista

Actuar en la sombra; un sacrificio para evitar un mal mayor; proteger al resto de sus hermanos. El código de los asesinos ha perdurado a lo largo de los siglos, las fronteras y las generaciones: de las Cruzadas al Renacimiento, de Jerusalén a Florencia, de Altäir a EzioAssassin´s Creed II.

Análisis de Assassin´s Creed II

Italia, 1476. Giovanni Auditore, un importante banquero a los ojos del mundo, un asesino en la sombra, descubre un complot contra la familia Medici para usurpar el control y el poder sobre Italia. El ´assassin´ trata de detener a los culpables pero no tarda en perder la vida en su empresa, junto a su hijo primogénito. El pequeño de los Auditore, Ezio, entra en escena para castigar a los culpables. El joven, sus aliados y los conspiradores, no son más que las piezas de un pasado en el que ha de sumergirse de nuevo Desmond, el protagonista de la saga ´Assassin´s Creed´. La eterna lucha entre los asesinos y los templarios.

Tanto la historia de Desmond, que no vamos a desvelar aquí, como la de Ezio, están mucho mejor integradas que en la primera parte. En esta ocasión, la historia del protagonista comienza como la de un chico despreocupado y mujeriego que se envuelto en una trama de traiciones de la que no conoce nada más que el deseo de ´vendetta´. El guión implica muchos personajes, reales y ficticios, que se relacionan con Ezio en una historia que abarca 30 años.

El desplazamiento por los escenarios no ha cambiado mucho, si bien Ezio trepa algo más rápido que Altäir -buscado deliberadamente por UbiSoft para evitar el tedio mientras nos movemos por los más altos edificios-. Además, se han incorporado nuevos movimientos, como nadar, pilotar nuevos vehículos o nuevas posibilidades de camuflaje, que detallaremos más adelante.

La aventura comienza directamente con el personaje recorriendo las calles de Florencia y va conociendo poco a poco y de forma progresiva sus habilidades mediante misiones-tutorial. Ya aquí empezamos a ser conscientes de que ´Assassin´s Creed II´ es mucho más variado.

Se han incorporado muchas más misiones secundarias que la búsqueda de estandartes del primer ´Assassin´s Creed´. Tenemos asesinatos secundarios o búsqueda de páginas de un códice, plumas, estatuas, glifos -figuras pintadas que abren puzles-, entre otras cosas.

De compras

En Assassin´s Creed ahora hay un sistema económico. Ya sea completando misiones, encontrando cofres o robando, conseguimos dinero con el que pagar a un arquitecto para ir reparando Villa Auditore, nuestro hogar. Esto nos va aportando más ganancias a lo largo del juego.

Además, es posible acudir a diferentes comercios en los que adquirir ropas, armaduras y armas con las que mejorar la resistencia y fuerza de Ezio. Un detalle “rolesco” que añade más variedad.

Aunque las armas que más usamos son las mismas que encontramos en el primer ´Assassin´s´ -hoja oculta que ahora es doble, espada larga, espada corta y cuchillos para lanzar-, hay algunas nuevas que aportan variedad, como bombas de humo que nos camuflan o una pistola.

De pase por el Renacimiento

El apartado técnico de Assassin´s Creed ya era llamativo y UbiSoft ha conseguido mejorar la experiencia en la secuela. Los personajes tienen un diseño y detalle prácticamente idéntico pero ahora los escenarios son más grandes y los edificios más altos. De esta forma, el resultado es la lógica evolución, transmitiendo la misma sensación pero logrando al mismo tiempo sacar gestos de admiración al jugador cuando contempla la belleza de una ciudad como Florencia, con su Cúpula cortando el horizonte.

Hay sombras y claros en este apartado. Las principales pegas son unos personajes que, aunque expresivos, están en general poco detallados al margen de los principales protagonistas. También encontramos fallos técnicos como un ´pop up´ de pequeños elementos en ocasiones clamorosos. Afortunadamente encontramos unos escenarios amplísimos, una profundidad de campo impresionante y unas animaciones fluidas y detalladas para Ezio.

A pesar de que en ocasiones se hace algo repetitiva, la música mezcla partituras que encajan con una villa italiana y otras que parecen sacados de una película de ciencia ficción. Además, cambian cuando la tensión de una persecución lo merece. El doblaje es de lo mejor que se ha visto en la industria, con una larga lista de grandes profesionales como Ramón Langa, Guillermo Romero, Carlos Revilla o Luis Reina, que da vida a Ezio.

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