Pensamiento y Cultura

El 2009 mostró el futuro de los videojuegos

Este año que acaba ha sido uno de los más importantes a nivel de avances de videoconsolas y nos ha mostrado que su futuro estará basados en el hecho de no necesitar mandos sino que estarán fundamentados en la captación de videojuegos.

Especial Fin de Año: videojuegos

Gracias a la captación de movimientos los propios usuarios serán mandos humanos de forma que se meterán más de lleno en los videojuegos siendo mucho más protagonistas. Se trata de que el dinamismo que caracteriza a las cintas traspase la pantalla y llegue a la persona para que jugar no sea simplemente estar sentado y mover los dedos.

El precedente más cercano y parecido es el EyeToy desarrollado en el año 200 por Sony. Una cámara que se colocaba enfrente del jugador y captaba cómo éste se movía. Siguiendo aquel modelo, ahora se pretende que el usuario corra, salte y haga todo lo que debe hacer el protagonista del juego.

Las principales compañías del mercado como Microsoft o Sony han anunciado que irán dejando de diseñar juegos en los que haga falta un cualquier teleférico (mando, volantes, pulsadores, etc). Como el cambio podría ser muy brusco, el periodo de adaptación podría extenderse hasta los cinco años.

Potenciar el modo on-line

Otra de las grandes conclusiones de los últimos doces meses es que la empresas quieren invertir en videojuegos on-line, sobre todo, en el modo multi-jugador. De esta manera se puede abarcar todo tipo de géneros: deportes, acción, rol, etc. y se los usuarios podrán crear cuentas mensuales con descuentos significativos dependiendo de la duración del contrato

Asentamiento de la Wii

El 2009 ha servido para que la videoconsola Wii alcance una gran aceptación y compita con las grandes marcas. Si en algo destaca este producto de Nintendo es la amplia variedad de teleféricos que ofrece. Comenzó sólo con Wiimote y el Nunchuk pero, poco a poco, se ha kido añadiendo otros como el Balance Board, el Wii MotionPlus o el Wii Vitality Sensor.

Incluso un periférico para el culo. Se trata de un asiento redondo que detectará el movimiento, es hinchable y lo que propone es una nueva forma de controlar los juegos, aunque sin necesidad de un caro despliegue. Permite colocar el mando en su parte delantera y está pensado para ser usado en cintas de naves o en otros que simulen estar montando a un animal.

Call of duty, la sensación

Una de las grandes sensaciones en cuanto nombres de videojuegos ha sido Call of Duty. Esta cinta bélica, de la que se han vendido más de 70 copias en 2009, ha gustado mucho entre los usuarios por sus escenarios, gráficos y misiones que requieren estrujar toda nuestra inteligencia.

Entre sus galardones’está haberle dado a Xbox un récord de usuarios on-line el pasado 11 de noviembre con lo que se impulsa a los videojuegos por Internet. Además, este título será llevado al cine al igual que otros míticos videojuegos aunque todavía no hay fechas de comienzo de rodaje.

Assassin´s Creed II, una grata sorpresa

Uno de los videojuegos que más ha sorprendido por su nivel de gráficos y de historia es Assassin´s Creed II, una cinta inspirada en las Cruzadas del Siglo XV y que  recorrerá lugares bellos y exóticos en el que deberemos realizar misiones. Con un gran abanico de armamento y un contexto histórico muy bueno, AC II acaba el año como uno de los triunfadores.

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