Pensamiento y Cultura

Los videojuegos, entretenimiento tipical spanish

Una carrera de vainas, un agente secreto en plena misión o los saltos de obstáculos en una prueba de esquí eran espacios virtuales de los que hace años sólo disfrutaban los niños, pero que ahora, en cambio, llegan a personas de todas las edades. Según los últimos estudios, la forma más común en al que se emplea el tiempo de ocio en España es con los famosos marcianitos que desde hace varios años nos acompañan.

Según un estudio

Cada vez hay más gente que opta por los videojuegos como forma de entretenimiento, y en el caso de España esa cifra ya asciende a 10,4 millones de usuarios, según la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe).

“El videojuego consigue atraer a consumidores de otros sectores Es el preferido en España por encima del cine y la música”, dijo Alberto González Lorca, presidente de aDeSe, durante la presentación del anuario de 2008 de la empresa el martes en Madrid.

El pasado marzo, el videojuego comenzó a considerarse como “bien cultural” en una Comisión de Cultura llevada a cabo en el Congreso, aunque aDeSe, en la que figuran, entre otras, Microsoft, Nintendo, Sony, Electronic Arts, Virgin o Vivendi, considera que todavía no tiene la protección legal suficiente.

Software pirata

En España casi el 50 por ciento del software es pirata y las descargas de videojuegos, según la Federación Antipiratería (FAP), ascendieron hasta 28 millones en 2008, lo que supone unas pérdidas para el sector de 180 millones de euros.

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