Second Life va servir también para mejorar la salud. La Universidad de Houston se propone desarrollar un estudio para conocer las costumbres alimenticias y físicas de 500 personas recurriendo a su comportamiento en el popular mundo virtual con el objetivo de obtener pautas que sirvan para la prevención de la obesidad
Millones de personas juegan con él
Según los responsables del Centro de Investigación sobre Obesidad de la universidad (TORC), Second Life ofrece a los participantes una entretenida forma de aprender buenos hábitos, evitar y tratar la obesidad mediante ejercicio físico y educación alimenticia.
El Centro de Investigación sobre Obesidad intenta, a través de Second Life, que la gente se conciencie de que es importante tener buenos hábitos a la hora de comer.
Los participantes compiten por conseguir Challenge Points. Los puntos se consiguen demostrando buenas costumbres y el equipo que más puntos consiga ganará. Los productos están disponibles en inglés, francés y español.
El Centro de Investigación contra la Obesidad, pionero en aprovechar las oportunidades de los avances tecnológicos, seguirá desarrollando el estudio, creando nuevos juegos y nuevas formas de aprender de manera interactiva y recompensará a los concursantes que se unan al reto.
“Esperamos tener colaboración internacional en el proyecto para que el conocimiento, la conciencia, y el apoyo a una buena salud aumente” dijo Lee. “La reducción de la obesidad es una prioridad internacional”. La directora de TORC ha llevado a cabo una extensa investigación sobre la obesidad.
En particular Lee se ha centrado en el estudio, en una barrio estadounidense, de los factores que pueden llevar a una obesidad: observar la calidad y frescura de los productos y la calidad y cantidad de los recursos disponibles para desarrollar una actividad física.
// OTROS TEMAS QUE TE PUEDEN INTERESAR