Para los jóvenes estadounidenses los videojuegos se han convertido en la mejor manera de divertirse. Salir a la calle a jugar son actividades que se han quedado anticuadas; ahora los niños se quedan en casa. Según un estudio de Pew & Internet Life Project, empresa que se encarga de investigaciones sobre el impacto de las nuevas tecnologías, el 97% de los adolescentes estadounidenses juegan con videoconsolas
Pero fomenta la sociabilidad
El porcentaje se eleva al 99% en chicos y al 94% en chicas. Además el estudio demuestra que, aunque se quedan en casa, no juegan solos sino que dos tercios lo hacen en familia o con los amigos, mientras que un cuarto juega con otros internautas.
“Está demostrado que los jóvenes aficionados a los videojuegos son gente sociable” afirmó Amanda Lenhart, investigadora de Pew, que dirigió el estudio. “Se comunican tanto como cualquier otro niño”.
Entre otras cosas, el estudio ha demostrado que un 7 por ciento de usuarios juveniles de videojuegos no tienen ordenador en casa, pero sí suelen contar con algún tipo de consola como Sony Corp, PlayStation, Xbox o Wii. La periodicidad con la que juegan es regular ya que la mitad de los encuestados afirmaron haber jugado el día anterior. Por otro lado, la elección del tipo de juegos depende los gustos musicales o televisivos de cada uno. El 80% declaró haber jugado a diferentes clases de videojuegos, desde carreras, puzzles hasta de acción.
De acuerdo con la investigación los videojuegos preferidos por los adolescentes estadounidenses son ´Guitar Hero´, ´Halo 3´, ´Madden NFL´, ´Solitaire´ y ´Dance Dance Revolution´. Tres cuartos de los padres que fueron entrevistados afirmaron que “siempre” o “a veces” comprueban si los videojuegos son aptos para que sus niños los consuman.
“La investigación de Pew Centre quiere evitar describir los videojuegos como buenos o malos”, dijo Josehp Kahne, co-autor del estudio y decano del Mills College en California. Además Kahne se dio cuenta de que incluso los videojuegos con contenidos violentos como puede ser ´Halo´ sirven para “dar oportunidades a los jugadores de ayudarse unos a otros”. El estudio demuestra que aquellos adolescentes que juegan con videoconsolas cara a cara tienen más probabilidades de desarrollar una buena sociabilidad en su edad adulta.
Mimi Ito, antropóloga que estudia el uso de los media, declaró que hacen falta más investigaciones para explicar este fenómeno y que los vínculos que se crean entre los jugadores estimula la actividad social. “Jugar es una razón para estar juntos”, dijo Ito. Por esta y otras razones la antropóloga advierte a los padres que tengan cuidado con los estereotipos negativos sobre los videojuegos.
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