Política

Las nuevas tecnologías también se resentirán

A pesar de ser uno de los sectores más punteros, las ventas de las nuevas tecnologías en la UE mantendrán el tipo a duras penas durante los dos próximos años.

La crisis financiera se extiende
El volumen de facturación del sector llegará a los 761.000 millones de euros en 2008, un crecimiento del 3%. Según las previsiones del instituto europeo especializado EITO, en 2009 el crecimiento se rebajará al 2,4%. Una clara tendencia a la baja que tiene un punto de ruptura clara, el año 2007, donde el aumento de ventas llegó al 4.3%.

Por países, España venderá un 4,6% más, seguido de Francia (3,2%). En volumen total de ventas comunitario, Francia, con 113.000 millones de euros, se encontraría en la tercera posición, detrás del Reino Unido y Alemania.

Los gastos en informática serán el motor de crecimiento del sector. EITO prevé una progresión del 4,3% hasta alcanzar los 313.000 millones de euros este año, y del 4,4% en 2009.

Las telecomunicaciones pierden terreno, especialmente en la telefonía fija. Las subidas se cifran en un 2%, alcanzado los 386.000 millones de euros este año, y solamente del 1,8% en 2009.

El tirón de la banda ancha

EITO espera, sin embargo, un fuerte crecimiento de los servicios de transmisión de datos, ya sean fijos o móviles. “Las conexiones de banda ancha no son solamente indispensables para las empresas. La mayoría de los consumidores privados quieren también explorar todas las posibilidades de la velocidad de internet”, señala el instituto en su comunicado. Los europeos deberían gastar, todavía, 63.000 millones de euros este año en televisores de pantalla plana, videojuegos y aparatos de navegación, un alza del 2,5% con respecto a 2007. Pero para 2009, EITO anticipa un retroceso del mercado del 3,2%, a 61.000 millones de euros.

Dicho todo esto, los datos son sobresalientes si los comparamos con otras industrias del entretenimiento. Y es que, a día de hoy, la venta de videojuegos supera a la suma de ingresos provenientes del cine y la música en nuestro país. Pero el sector tiene grandes márgenes de expansión en productos por explotar. Si hacemos caso de los cálculos de la empresa Gameloft, los españoles se descargarán este año más de 217 millones de juegos para móviles.

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