Pensamiento y Cultura

Videojuegos para fomentar la solidaridad y la tolerancia

Los videojuegos no tienen por qué ser sólo violencia gratuita. Lo último consiste en valerse de ellos para calibrar las consecuencias de nuestros actos.

Realismo social
Cuando se habla de videojuegos de éxito, con demasiada frecuencia hay que
referirse a juegos que incitan, de alguna manera, a la violencia. Así, son
muchas las novedades cuya temática consiste en que los protagonistas virtuales
consigan un objetivo, para lo que no dudan en hacer uso de patadas voladoras,
golpes de artes marciales o, incluso, matar cuerpo a cuerpo, poner bombas o
lanzar misiles. Basta recordar algunos como Tomb Raider o Prince of
Persia
.

Esta temática de conseguir el objetivo a cualquier precio,
incluso con artes de dudosa moralidad, está dejando paso a otro tipo de juegos
digitales que pretenden hacer pensar al jugador y ponerle en una tesitura moral,
en suma, hacerle sentir que sus acciones pueden tener consecuencias en el
entramado virtual.

Un ejemplo es September 12th, creado por el diseñador
Gonzalo Frasca y que él mismo define como “una paradoja política que busca hacer
a los jugadores pensar críticamente sobre la eficacia de una estrategia”. En el
juego, cuando un misil disparado en una aldea afgana contra un grupo de
terroristas mata a un inocente, algo difícil de evitar, el resto de los
pobladores de la aldea corre y llora la pérdida para, después, pasar a
convertirse en terroristas llenos de ira.

La trama, pues, tiene algo que
decir, las acciones tienen consecuencias, por lo que se incita al jugador a que
comprenda las razones por las que otras personas cogen las armas.

Como
apunta Frasca, “pienso que es esencial permitir a los jugadores experimentar
libremente con un entorno virtual y alentarlos a debatir lo que juegan con sus
compañeros de teclado. September 21th tiene su propio mensaje humanitario, pero
en última instancia, sería mejor que los jugadores pudiesen usar los juegos como
pequeños laboratorios para explorar y cuestionar sus propias creencias”.


Otra tendencia

Esta filosofía
está propiciando que en Internet empiecen a proliferar muchos entretenimientos
basados en la vida real. Así, ya es habitual encontrar juegos sobre la vida en
pareja o la lucha contra el terrorismo. Según sus creadores, el auge del
“realismo” en la concepción temática y audiovisual de los juegos de ordenador
responde a que los avances tecnológicos en el campo de la tercera dimensión
permiten recrear lugares y personajes reales con mayor fidelidad.

En
este proceso de simular eventos reales recientes, los artistas digitales están
convirtiendo lo que antes era terreno para la fantasía en un medio para el
“realismo social”, y algunos creadores de juegos creen que el realismo y las
simulaciones pueden desarrollar el pensamiento crítico cuando el concepto está
correctamente manejado.

Cercanos al concepto de reality show se
encuentran los juegos Singles y The Sims, donde el jugador
controla las vidas de una pareja seleccionando sus personalidades, con el
objetivo de desarrollar una relación que puede ser de amistad, odio, amor o
sexo.

El propio Gonzalo Frasca ha creado una página llamada Newsgaming.com, una empresa
con sede en Montevideo (Uruguay) que, como su nombre indica, crea juegos basados
en eventos que han sido actualidad. En este dominio puede encontrarse ahora un
divertimento basado en los recientes atentados de Madrid, en el que el jugador
debe dar más luz a las velas que portan algunas personas como muestra de
solidaridad.

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